Aprīlī 1,1 miljonā online uzbrukumu visā pasaulē ir izmantota spēļu tematika

Unsplash
2020. gadā, kad valstis visā pasaulē bija spiestas ieviest stingrus ierobežojumus, krasi pieauga tiešsaistes spēlnieku skaits. Faktiski līdz 2020. gada marta beigām gan aktīvo, gan vienlaicīgo lietotāju skaits, kas sparīgi spēlē spēles „Steam” (vispopulārākajā tiešsaistes spēļu platformā, kopienā un veikalā), sasniedza nepiedzīvotu rekordu. Šis rekords atkal tika pārspēts 2021. gada martā, kad platforma sasniedza gandrīz 27 miljonus lietotāju.
Tā kā tiešsaistes spēles kļūst arvien populārākas, protams, kibernoziedznieki meklē veidus, kā izmantot šo tendenci, lai pelnītu. Pagājušā gada pavasarī „Kaspersky” pētnieki noskaidroja, ka tīmekļa antivīruss ievērojami biežāk konstatē vietnes, kas izmanto spēļu tematiku (tas ir, populāru spēļu un platformu nosaukumus): salīdzinājumā ar 2020. gada janvāri 2020. gada aprīlī par 54 % pieauga dienā bloķēto novirzīšanu skaits.
Pat pēc stingro ierobežojumu atvieglošanas pavasarī spēļu tematiku izmantojošo tīmekļa uzbrukumu skaits turpināja augt, 2020. gada novembrī sasniedzot nepieredzētu augstāko līmeni — gandrīz 2,5 miljonus. Pēc krituma 2021. gada sākumā tīmekļa uzbrukumu skaits atkal palielinājās, 2021. gada aprīlī sasniedzot 1 125 010, kas ir par 34 % vairāk nekā šā gada martā.
Tāpat kā pagājušajā gadā, vispopulārākā spēle, ko izmanto par ēsmu, ir „Minecraft”, lai gan 2021. gada gaitā „Counter Strike: Global Offensive” neatlaidīgi min uz papēžiem „Minecraft”. Turklāt 2020. gada vasarā bija vērojami lieli „Dota” izmantošanas par ēsmu uzplūdi. Visbiežāk sastopamie apdraudējumi šajās ļaunprātīgajās saitēs, kas izmanto spēļu tematiku, bija dažādi Trojas zirgi (ļaunprātīgas datnes, kas ļauj kibernoziedzniekiem darīt visu, sākot no datu dzēšanas un bloķēšanas līdz datora darbības traucēšanai) ar ļaunprogrammatūrām, kas nomaskētas par populāru spēļu bezmaksas versijām, atjauninājumiem vai paplašinājumiem, kā arī krāpšanas programmām.
„Pašlaik pasaulē ir nepieredzēti daudz spēlnieku — gandrīz 3 miljardi —, un tas ir izrādījies lielisks veids, kā atslābināties, turpinoties ierobežojumiem. Protams, tas nozīmē, ka kiberuzbrucēji joprojām interesēsies par šo nozari, un, ņemot vērā, ka arvien vairāk ļaužu spēlē spēles darba ierīcēs, tas apdraud uzņēmumu resursus. Taču spēlnieki joprojām var droši nodoties spēlēm. Viņiem tikai ir jāievēro pamata kiberdrošības paraugprakse,” komentē „Kaspersky” Starptautiskās pētniecības un analīzes grupas (GReAT) Krievijā vadītāja Marija Namestņikova.
Par tīmekļa uzbrukumiem, kas saistīti ar spēlēm, vairāk lasiet vietnē „Securelist”.
Lai spēles gaitā aizsargātos no uzbrukumiem, „Kaspersky” eksperti iesaka rīkoties šādi.
- Ja iespējams, izmantojiet stipras paroles un divfaktoru autentifikāciju (2FA), lai aizsargātu savus videospēļu kontus.
- Uzmanieties no visiem videospēļu kodiem un pirātiskiem eksemplāriem, jo tā ir viena no iemīļotākajām ēsmām, ko izmanto kibernoziedznieki.
- Izmantojiet spēcīgu un nekļūmīgu drošības risinājumu, kas nepalēnina datora darbību spēlēšanas laikā.
- Drošāk iegādāties spēles tikai oficiālajās vietnēs un gaidīt izpārdošanas — tās notiek diezgan bieži, tāpēc ilgi nebūs jāgaida.
- Sargieties no pikšķerēšanas kampaņām un nepazīstamiem spēlniekiem. Ieteicams vēlreiz pārbaudīt vietni, uz kuru esat novirzīts ar saiti saņemtajā e-vēstulē, un datnes, kuru grasāties atvērt, paplašinājumu.
- Centieties nenoklikšķināt uz ārējo vietņu saitēm spēles tērzētavā un rūpīgi pārbaudiet to resursu adreses, kas pieprasa ievadīt lietotājvārdu un paroli — lapa var būt viltota.